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드로우콜을 중점으로 다룸



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유니티에서 그래픽 최적화를 다룸. 유나이트와 엔디씨 버전






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카사 스터디에서 발표했던 약 멋지게 파는 방법 ㅋ


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유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting) 청강 게임 컨퍼런스 2014



기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120362


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KGC2013



기사 : 


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KGC12에서 발표한 내용. 레이더즈와 건즈2에서 자체엔진 개발하면서 겪은 디퍼드 렌더링 적용 노하우


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KGC11에서 발표한 




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optimize Modern GPU

My Speeches 2016. 8. 31. 13:57
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사내(마이에트) 스터디에서 다루었던 현대 GPU에서의 최적화. 11년도 자료라 더 이상 현대가 아니지만...



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DOF

My Speeches 2016. 8. 31. 13:55
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사내(마이에트) 스터디에서 다루었던 DOF. 개량한 블러도 설명



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SSAO

My Speeches 2016. 8. 31. 13:54
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사내 스터디에서 다루었던 SSAO 개요



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Inferred lighting

My Speeches 2016. 8. 31. 13:49
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사내 스터디에서 다루었던 Inferred lighting 자료



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