C9 Rendering
최대한 MRT를 배제하고 64bit 하나에다 깊이 노말등을 때려 박는게 인상적이네요.
스킨이랑 헤어 관련 이야기도 나왔으면 더 좋았으련만..
의문 사항 :
Zcull ( EalryZ ) 를 통해 평소 20~25fps -> 40fps이상 유지
G-buffer를 구축하기 전에 early-Z 패스를 따로 두어서 처리를 했다는 의미인지,
G-buffer 패스가 early-Z의 효과를 가졌다는 의미인지
- A16FR16FG16FB16 포멧으로 설정
- A : Depth
- B : ViewPosition과의 거리
Depth 정보가 있는데 뭣하러 ViewPosition과의 거리를 따로 저장 하는지