336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

원문 : http://blogs.unity3d.com/2015/09/10/unity-services-are-just-a-few-clicks-away/


유니티 5.2에서 서비스 윈도우가 추가되었습니다. 이를 통해서 에디터상에서  유니티애즈(Unity Ads), 유니티애널리틱스(Unity Analytics), 유니티클라우드빌드(Unity Cloud Build), 유니티멀티플레이어(Unity Multiplayer)를 제어할 수 있습니다. 또한 더 이상 SDK를 별도로 통합하는 과정을 거치지 않아도 됩니다.

우선, Window 메뉴를 통하거나 에디터 우측 상단의 구름 모양의 아이콘을 클릭하여 서비스 윈도우를 열 수 있습니다.

그 후, 프로젝트 ID가 생성됩니다. 이 프로젝트 ID는 프로젝트의 고유 식별 번호가 됩니다. 서비스 윈도우에는 서비스(Services), 멤버(Members), 연령제한(Age Designation), 설정(Settings) 총 4개의 탭이 존재합니다. 


서비스(Services)

프로젝트에서 Unity Ads와 Unity Analytics를 활성화 시키는 것은 매우 간단합니다. 위해서는 스위치를 "On"으로 켜주기만 하면 됩니다. Unity Cloud Build를 위해서는 약관에 동의하기만 하면 됩니다. Unity Multiplayer는 환경 설정을 함으로써 시작할 수 있습니다. 


멤버(Members)

프로젝트(Project)를 공유할 시에는 사람들의 접근 권한을 적용해주는 것이 중요합니다. Members 탭에서 프로젝트의 추가적인 멤버를 초대할 수 있습니다. 또한, 프로젝트의 온라인 대시보드에서 권한을 관리할 수 있습니다. 프로젝트(Project)는 조직(Organization)에 포함될 수 있으며, 조직(Organization)은 여러 프로젝트(Project)를 포함할 수 있습니다.


연령제한(Age Designation)

미국에서는 13세 이하의 어린이가 앱을 사용하도록 허용하기 위해서는 COPPA(the Children’s Online Privacy and Protection Act)를 준수해야합니다. 게임이 이 카테고리에 부합한다면 연련 제한을 “under 13”로 설정하십시요. 유니티애즈와 유니티애널리틱스에서 수집하는 데이터의 제약이 생기긴 하지만 그래도 동작은 이상 없이 합니다.


설정(Settings)

설정(Settings)탭을 이용하면 프로젝트명을 바꿀 수 있습니다. 프로젝트 ID는 아닙니다. 현재의 프로젝트를 다른 프로젝트로 확장하는 용도 등으로 새로운 프로젝트 ID를 생성하기 위해서는 "Unlink"를 누르기만 하면 됩니다. 서비스를 언제든지 다시 시작할 수 있습니다.


대시보드(Dashboard)

유니티 서비스를 활설화하고나면 온라인 대시보드에서 환경을 설정할 수 있습니다. 유니티애즈(Unity Ads), 유니티애널리틱스(Unity Analytics), 유니티클라우드빌드(Unity Cloud Build), 유니티멀티플레이어(Unity Multiplayer)의매뉴얼 문서도 확인하실 수 있습니다.

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

원문 : http://blogs.unity3d.com/2015/09/08/unity-5-2-easy-access-to-unity-services/


Unity 5.2가 출시되었습니다. 다운로드 받으세요.

최신 릴리즈에서 빅 뉴스중 하나는 서비스 윈도우가 추가되었다는 것입니다. 유니티 애즈, 유니티 애널리틱스, 유니티 클라우드 빌드, 유니티 멀티플레이어가 이 서비스 윈도우에 통합되었습니다. 더 이상 각각의 별도의 SDK가 필요하지 않게 되었습니다.


수익을 극대화 시켜주는 유니티 애즈

유니티 애즈는 급속도로 성장중이며, 세계에서 가장 널리 쓰이는 광고 네트워크가 되가고 있습니다. Best Fiends에서 리텐션 감소 없이 어떻게 수익을 250% 극대화시켰는지를 확인해보시면, 왜 더 많은 스튜디오들이 유니티 애즈를 채용하고있는지를 알 수 있을 것입니다.


앱을 자동으로 빌드, 설치, 테스트

유니티 클라우드 빌드는 자동으로 여러 플랫폼을 한번에 빌드하고 쉽게 다운로드하고 공유할 수 있게 해줍으로써서 게임 개발 파이프라인을 최적화시켜줍니다. 이로 인해서 게임 개발 자체에 집중할 수 있도록 도와줍니다. Synapse Games는 "유니티 클라우드 빌드는 빌드 당 45분씩 낭비되던 시간을 0로 바꿔주었습니다"라고 하였습니다. 셋업도 쉽습니다. 지금 사용해보세요.


게임의 성과를 개선

런칭한 게임에서 유니티 애널리틱스를 사용하지 않고있다면 사용해보세요. 사용해보기 전에는 그 효과를 모릅니다. Ultrateam은 그들의 게임 디자인을 결정하기 위해 유니티 애널리틱스를 사용하고나서는 "결과는 놀라웠습니다. 이 간단한 적용이 큰 효과를 가져왔습니다."라며 감탄했습니다.


멀티플랫폼 멀티플레이어 네트워킹

유니티 멀티플레이어를 사용해서 네트워크 게임 제작의 고통을 없애세요. 만드는 게임이 모바일이든 데스크톱이든 콘솔이든 기반 엔지니어링 프레임워크는 동일합니다. 유니티 멀티플레이어 릴레이와 매치메이커 서버 서비스를 무료로 이용해보세요.


강화된 VR

5.2에서 프로젝트 모피어스의 빌드 옵션이 추가되었습니다. 이제 오큘러스 리프트, 기어 VR, 프로젝트 모피어스를 기본으로 탑재하여 고도로 최적화된 VR/AR 파이프라인을 갖추게 되었습니다.


강화된 멀티플랫폼

유니티 5.2는 윈도우즈 10과 유니버셜 윈도우즈 플랫폼(UWP) 빌드 옵션을 추가하였습니다. UWP 앱은 핸드폰뽄 아니라 엑스박스 및 PC등 모든 윈도우 기반 기기에서 수행됩니다.


비주얼 스튜디오 통합

유니티 5.2에서 비주얼 스튜디오가 통합되어 윈도우 머신에서의 코딩과 디버깅이 비약적으로 향상되었습니다. 유니티를 위한 비주얼 스튜디오 커뮤니티 2015 툴이 유니티 인스톨러에서 기본적으로 제공됩니다. 


더 많은 정보

유니티 5.2 릴리즈 노트를 확인하여 더 어떤 뉴스들이 있는 지 알아보십시요. 다중 씬 라이트맵 베이킹, 3DS 맥스 바이패드 리깅, 오클루전 컬링 개선 등 많은 변경 사항들이 있습니다.



Posted by ozlael
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