336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

원문 : http://blogs.unity3d.com/2015/09/10/unity-services-are-just-a-few-clicks-away/


유니티 5.2에서 서비스 윈도우가 추가되었습니다. 이를 통해서 에디터상에서  유니티애즈(Unity Ads), 유니티애널리틱스(Unity Analytics), 유니티클라우드빌드(Unity Cloud Build), 유니티멀티플레이어(Unity Multiplayer)를 제어할 수 있습니다. 또한 더 이상 SDK를 별도로 통합하는 과정을 거치지 않아도 됩니다.

우선, Window 메뉴를 통하거나 에디터 우측 상단의 구름 모양의 아이콘을 클릭하여 서비스 윈도우를 열 수 있습니다.

그 후, 프로젝트 ID가 생성됩니다. 이 프로젝트 ID는 프로젝트의 고유 식별 번호가 됩니다. 서비스 윈도우에는 서비스(Services), 멤버(Members), 연령제한(Age Designation), 설정(Settings) 총 4개의 탭이 존재합니다. 


서비스(Services)

프로젝트에서 Unity Ads와 Unity Analytics를 활성화 시키는 것은 매우 간단합니다. 위해서는 스위치를 "On"으로 켜주기만 하면 됩니다. Unity Cloud Build를 위해서는 약관에 동의하기만 하면 됩니다. Unity Multiplayer는 환경 설정을 함으로써 시작할 수 있습니다. 


멤버(Members)

프로젝트(Project)를 공유할 시에는 사람들의 접근 권한을 적용해주는 것이 중요합니다. Members 탭에서 프로젝트의 추가적인 멤버를 초대할 수 있습니다. 또한, 프로젝트의 온라인 대시보드에서 권한을 관리할 수 있습니다. 프로젝트(Project)는 조직(Organization)에 포함될 수 있으며, 조직(Organization)은 여러 프로젝트(Project)를 포함할 수 있습니다.


연령제한(Age Designation)

미국에서는 13세 이하의 어린이가 앱을 사용하도록 허용하기 위해서는 COPPA(the Children’s Online Privacy and Protection Act)를 준수해야합니다. 게임이 이 카테고리에 부합한다면 연련 제한을 “under 13”로 설정하십시요. 유니티애즈와 유니티애널리틱스에서 수집하는 데이터의 제약이 생기긴 하지만 그래도 동작은 이상 없이 합니다.


설정(Settings)

설정(Settings)탭을 이용하면 프로젝트명을 바꿀 수 있습니다. 프로젝트 ID는 아닙니다. 현재의 프로젝트를 다른 프로젝트로 확장하는 용도 등으로 새로운 프로젝트 ID를 생성하기 위해서는 "Unlink"를 누르기만 하면 됩니다. 서비스를 언제든지 다시 시작할 수 있습니다.


대시보드(Dashboard)

유니티 서비스를 활설화하고나면 온라인 대시보드에서 환경을 설정할 수 있습니다. 유니티애즈(Unity Ads), 유니티애널리틱스(Unity Analytics), 유니티클라우드빌드(Unity Cloud Build), 유니티멀티플레이어(Unity Multiplayer)의매뉴얼 문서도 확인하실 수 있습니다.

Posted by ozlael
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